Gamified AI-Based Application for resource segregation; ECOPON, its framework and practice at elementary school
研恒社
Vol.40
ゲーム要素を取り入れた資源分別AIアプリ「エコポン」を開発した。対象を雑紙とし、川崎市の小学校に設置して、3日間の実証実験を行った。参加した児童は、楽しみながら分別の意欲を維持した。そして、地域の「小学校」を資源分別の拠点として設定し、児童の協力を得ながら効率的に資源回収を行う「環境配慮コミュニティ設計(CDfE)」を提案した。